📈 Sinu viimased tulemused
Salvestatud ainult selles brauseris. Loo konto, et need alles jääksid.
Loo tasuta konto⏱ Jätka mängimist
🏁 Märul ja arkaad 11
Planeedid tiirlevad ümber päikese ja triivivad aeglaselt oma orbiidilt välja — kirjuta nende nimed, et neid laadida, enne kui nad päikesesse langevad.
▶ MängiRõngad tuksuvad keskpunktist väljapoole, igaüks kannab sõna — kirjuta see valmis just siis, kui rõngas jõuab servani.
▶ MängiIgal peeglil on oma sõna — kirjuta see, et peeglit pöörata ja laser sihtmärgi poole suunata.
▶ Mängi💻 Tehnoloogia ja paigutused 15
Numbrid ja sümbolid voolavad ekraanil alla — vajuta täpselt õiget klahvi, sealhulgas Shift, enne kui need ületavad joone.
▶ MängiHalastamatu ellujäämiskirjutamine — iga viga on püsiv ja maksab ühe elu. Parandusi ei lubata.
▶ MängiKirjuta iga sõna õigete diakriitiliste märkidega, enne kui takistuse otsa komistad.
▶ MängiKirjuta uuesti päris PHP, JavaScript ja HTML/CSS koodikatkendid — koos kõigi sulgude ja jutumärkidega.
▶ MängiKlaviatuuri soojuskaart, mis õpib tundma sinu nõrgimaid klahve ja kohandab iga harjutuse nende treenimiseks.
▶ MängiTrüki sõnu kaootilise suur- ja väiketähtede kasutusega täpselt nii, nagu näidatud — Caps Lock on kinni jäänud, mistõttu iga suurtäht nõuab päris Shifti.
▶ MängiPikad numbrijadad, ainult numbriklaviatuuriga — läbi iga kontrollpunkt enne, kui tee su auto järele jõuab.
▶ MängiTõlgi lihtsad ingliskeelsed ülesanded päris SQL-iks — SELECT-, JOIN- ja WHERE-päringud, mis tegelikult töötavad andmete peal, et parandada katkine andmebaas.
▶ MängiKirjuta päris regulaaravaldisi, et ehitada sild üle iga kuristiku — sinu muster töötab päriselt näidisstringide vastu, mis peavad (või ei tohi) vastata.
▶ MängiEkraan alustab peaaegu täiesti mustana — trüki iga märk õigesti ja see süttib oma tegelikus süntaksivärvis. Ajapiirangut pole kunagi — ainult täpsus valgustab koodi.
▶ MängiTekstis peidab end paar trükiviga. Vii kursor nooleklahvidega nendeni ja paranda need võimalikult väheste klahvivajutustega — nagu löögid golfis.
▶ MängiTerminal täis sarnaseid failinimesid. Ava õige fail võimalikult väheste klahvidega: kirjuta algusest täpselt nii palju kui vaja, vajuta Tab ja lase terminalil ülejäänu täita — nagu löögid golfis.
▶ MängiDojo kiirklahvidele. Ekraan nimetab tegevuse — kopeeri, võta tagasi, hüppa rea lõppu — ja sina vastad klahvikombinatsiooniga, mis seda teeb. Eksid — klaviatuur näitab õiget ja tegevus tuleb tagasi, kuni see on selge.
▶ MängiKlaviatuur on mängulaud. Vii oma nupp sihtmärgini, vajutades ainult klahve, mis seda puudutavad — müüridest ümber, müntidest mööda, sama väheste sammudega kui lühim tee.
▶ Mängi🧠 Loogika ja õppimine 17
Lahenda võrrand peast, seejärel kirjuta vastus sõnaga — mitte numbritega.
▶ MängiKirjuta omaenda käske, et otsida läbi, lahti lukustada ja põgeneda lukustatud tubade ahelast, enne kui aeg otsa saab.
▶ MängiSinu auto on kinni tagurpidikäigus — loe peegelpildis teed või kirjuta lause tagurpidi, viimasest tähest esimeseni.
▶ MängiJuhi kukkuvaid plokke trükkides: neli sõna mänguvälja all liigutavad, pööravad ja kukutavad tüki — puhasta täis read enne, kui kuhi jõuab üles.
▶ MängiSõna sa kunagi ei näe — hääl ütleb selle välja ja sina kirjutad selle ainult kõrva järgi. Kuula uuesti nii mitu korda kui tahad; loeb ainult õigekiri.
▶ MängiSupikausis ujuvad tähed ja ühtegi sõna ei anta. Mõtle ise sõnu tähtedest, mis leiad — kasutatud tähed kaovad ja kõige rohkem punkte annavad pikad haruldaste tähtedega sõnad.
▶ MängiÜle ekraani lendavad kujundid, millest osa on värvitud. Kirjuta murd, mida näed — 3/4 või 75% —, ja lõika need pooleks. Kujunditel pole numbreid: tükid loed ise kokku.
▶ MängiKirjuta kahe elemendi nimed ja sega need katlas: Tuli ja Vesi annavad Auru. Alustad nelja elemendiga ja avastad veel 157 — ilma kellata, ainult uudishimust.
▶ MängiLoe kirjeldust ja kirjuta sõna, mida see kirjeldab — iga paari sekundi järel avaneb üks täht, aga iga täht võtab punkte. Või mine läbikriipsutatud sõnast mööda ja kirjuta sünonüüm: mida haruldasem, seda rohkem punkte.
▶ MängiLoe väidet ja otsusta: kui see on tõsi, kirjuta see ümber; kui mitte, kirjuta „Vale“. Esimene täht on sinu otsus — ja vale otsus jääb valeks ka siis, kui see on täiuslikult kirjutatud.
▶ MängiNäed sõna ühes keeles ja kirjutad selle teises. Rahulikud sõnakaardid toovad tagasi sõnad, mida sa ei teadnud, ja keelesprindis vahetub keel igas voorus — mõlemad täidavad sama sõnamaatriksit.
▶ MängiKaalu ühel kausil on koorem. Kirjuta oma komplektist vihte, et need teisele kausile panna — kaal kaldub iga vihiga otse. Tasakaalu saab mitmel moel, kuid kõige vähemate vihtidega saad „Täiuslik“.
▶ MängiKuskil maailmakaardil süttib punkt — loe see ruudustiku järgi välja ja kirjuta selle koordinaadid. Valet vastust siin ei ole, on ainult kaugem: mida lähemale satud, seda rohkem punkte.
▶ MängiKaardid on laual laiali — kirjuta need õiges järjekorras: arvud väikseimast, sõnad tähestiku järgi, sündmused varaseimast. Liiga vara kirjutatud kaart põrkab tagasi.
▶ MängiPeidetud sõna ja kuus katset. Iga pakkumine värvib oma tähed: roheline — õiges kohas, kollane — sõnas, aga mujal, hall — sõnas pole. Kitsenda valikut ja leia sõna.
▶ Mängi🛡️ Strateegia 6
Kirjuta voolavat teksti, et kasvatada püsivat linnasiluetti, korrus korruse haaval — vead põhjustavad hädaolukordi, millest pead end kirjutades välja aitama.
▶ MängiKirjuta koostisosade sõnu, et tellimused valmis saada, enne kui kannatamatud kliendid lahkuvad — žongleeri korraga mitme tellimuslehega.
▶ MängiTapa ohjeldamatud protsessid, mis raeke kuumutavad, ja trüki raeki jahutuskood enne, kui see läbi põleb — kuid samas nimekirjas olevaid süsteemiprotsesse ei tohi kunagi puutuda.
▶ MängiTipi mööda voolavat teksti, kuid punktiirjoonega raamitud sõnad on miinid — hüppa igast üle topelttühikuga, enne kui süütenöör läbi põleb.
▶ MängiKauplemispäev börsil: kirjuta tiker, et osta, ja veel kord, et müüa. Kirjutamine on lihtne — raske on valida, MILLAL. Uudised annavad sulle paar sekundit edumaad.
▶ Mängi🏅 Sport 9
Trüki sõnu enne, kui pall jõuab väravateni — teeni 1, 2, NELI või KUUS punkti.
▶ MängiKirjutad elava vastase vastu — iga õige märk tõmbab kontrolljoont tema värava poole ja iga viga annab maad tagasi.
▶ MängiSõna lendab üle väljaku nagu tennisepall — kirjuta see enne, kui see su tagajooneni jõuab, ja see lendab kiiremini tagasi; mida pikem ralli, seda suurem tulemus.
▶ MängiLöö väravasse penaltipunktilt ja tõrju teises otsas: trüki oma löök ilma ühegi veata ja trüki siis piisavalt kiiresti, et vastase löök tõrjuda — viis lööki kummalegi, siis otsustavad löögid.
▶ MängiJäähoki vise vastase vastu: oota, kuni litter kukub, ja trüki sõna temast kiiremini — vajutad klahvi liiga vara ja see on valestart.
▶ MängiHoia valitud tempot, mitte tippkiirust: trüki ühtlaselt koridoris nii tõusudel kui tasasel, säästa energiat ja jõua finišisse koos grupiga.
▶ MängiIgal sinu meeskonna mängijal on oma sõna — trüki see ja pall läheb temale. Aga vastased liiguvad pidevalt ja katavad su mängijaid, nii et see, kes oli vaba, kui trükkima hakkasid, ei pruugi enam vaba olla, kui lõpetad.
▶ Mängi🧘 Zen ja fookus 4
Kirjuta ainult väljahingamisel — hingamisring annab tempo ja kogu oskus seisneb ootamises.
▶ MängiKirjuta tähtkuju nimi ja selle jooned joonistuvad täht tähe haaval — ilma kellata, ja iga valmis tähtkuju jääb sinu taevakaardile.
▶ MängiIga kirjutatud sõna täidab ühe ruudustiku ruudu – tempo valib värvi, vead võtavad seda ära ja valmis muster jääb sinule.
▶ MängiOtsingule ei vasta ükski mäng.