Jouez à des jeux
de dactylo.
Améliorez votre vitesse de frappe avec des jeux amusants et rapides.
📈 Tes derniers résultats
Enregistrés uniquement dans ce navigateur. Crée un compte pour les conserver.
Créer un compte gratuit⏱ Continuer à jouer
🏁 Action et arcade 11
Apprenez la position des touches — tapez chaque lettre avant qu'elle ne touche le sol.
▶ JouerTapez chaque pas pour grimper — plus vous montez, plus le monde monte vite.
▶ JouerMaintenez le volant en rotation — tapez à un rythme régulier, car chaque pause coûte de la vitesse.
▶ JouerLes planètes orbitent autour du soleil et dérivent lentement de leur trajectoire — tape leurs noms pour les recharger avant qu'elles ne plongent dans le soleil.
▶ JouerDes anneaux pulsent depuis le centre, chacun portant un mot — termine de le taper à l'instant où l'anneau atteint le bord.
▶ JouerChaque miroir porte un mot — tape-le pour faire pivoter le miroir et dévier le laser vers la cible.
▶ Jouer💻 Tech et dispositions 15
Des chiffres et des symboles défilent sur l'écran — appuie sur la touche exacte, Shift compris, avant qu'ils ne franchissent la ligne.
▶ JouerFrappe de survie impitoyable — chaque erreur est définitive et coûte une vie. Aucune correction autorisée.
▶ JouerTape chaque mot avec ses accents corrects avant de trébucher sur l'obstacle.
▶ JouerRetape de vrais extraits de code PHP, JavaScript et HTML/CSS — avec toutes les parenthèses et guillemets.
▶ JouerUne carte de chaleur du clavier qui apprend vos touches les plus faibles et adapte chaque exercice pour les entraîner.
▶ JouerTape les mots dans une casse chaotique exactement comme affiché — Verr. Maj est bloqué, donc chaque majuscule te coûte un vrai Shift.
▶ JouerDe longues suites de chiffres, uniquement au pavé numérique — passe chaque point de contrôle avant que la route ne rattrape ta voiture.
▶ JouerTraduis des consignes en anglais simple en véritables requêtes SQL — SELECT, JOIN et WHERE qui s'exécutent réellement sur les données pour réparer une base de données défaillante.
▶ JouerÉcris de vraies expressions régulières pour construire un pont au-dessus de chaque gouffre — ton motif s'exécute réellement sur des chaînes d'exemple qui doivent (ou ne doivent pas) correspondre.
▶ JouerL'écran commence presque entièrement noir — tape chaque caractère correctement et il s'illumine dans sa vraie couleur de syntaxe. Jamais de minuteur ; seule la précision illumine le code.
▶ JouerQuelques coquilles se cachent dans le texte. Amène le curseur jusqu’à elles avec les flèches et corrige-les en un minimum de frappes, comme les coups au golf.
▶ JouerUn terminal plein de noms de fichiers semblables. Ouvre celui qu’il te faut avec le moins de touches possible : tape juste assez du début, appuie sur Tab et laisse le terminal finir — comme les coups au golf.
▶ JouerUn dojo pour les raccourcis clavier. L’écran nomme une action — copier, annuler, aller en fin de ligne — et tu réponds avec la combinaison de touches qui la fait. Une erreur, et le clavier te la montre ; l’action revient jusqu’à ce qu’elle soit acquise.
▶ JouerLe clavier est le plateau. Mène ton pion jusqu’au but en appuyant seulement sur les touches qui le touchent : autour des murs, par les pièces, en aussi peu de pas que le chemin le plus court.
▶ Jouer🧠 Logique et apprentissage 17
Résolvez des équations mathématiques le plus vite possible en 60 secondes.
▶ JouerRésous l'équation de tête, puis tape la réponse en toutes lettres — pas en chiffres.
▶ JouerTape tes propres commandes pour fouiller, déverrouiller et t'échapper d'une chaîne de pièces verrouillées avant la fin du temps.
▶ JouerLe mot s'affiche un instant, puis disparaît — tape-le uniquement de mémoire.
▶ JouerTa voiture est coincée en marche arrière — lis la route inversée en miroir, ou tape la phrase de la fin vers le début.
▶ JouerGuide les blocs qui tombent en tapant : quatre mots sous le plateau déplacent, tournent et lâchent la pièce — efface les lignes pleines avant que la pile n’atteigne le haut.
▶ JouerTu ne vois jamais le mot — une voix le prononce et tu l'écris uniquement à l'oreille. Réécoute-le autant de fois que tu veux ; seule l'orthographe compte.
▶ JouerDes lettres flottent dans un bol de soupe, et aucun mot n’est imposé. Invente tes propres mots avec les lettres que tu trouves — les lettres utilisées disparaissent, et les mots longs aux lettres rares rapportent le plus.
▶ JouerDes formes traversent l’écran avec une partie coloriée. Tape la fraction que tu vois — 3/4 ou 75% — pour les trancher. Aucun nombre n’est écrit dessus : c’est toi qui comptes les morceaux.
▶ JouerTape les noms de deux éléments et mélange-les dans le chaudron : Feu et Eau donnent Vapeur. Tu commences avec quatre éléments et tu en découvres 157 autres — sans chrono, juste par curiosité.
▶ JouerLis la définition et tape le mot qu’elle décrit — une lettre se dévoile toutes les quelques secondes, mais chacune te coûte des points. Ou contourne le mot barré et tape un synonyme : plus il est rare, plus il rapporte.
▶ JouerLis une affirmation et décide : si elle est vraie, recopie-la ; sinon, tape « Faux ». Ta première lettre est ta décision — et une mauvaise décision parfaitement tapée reste une erreur.
▶ JouerTu vois un mot dans une langue et tu le tapes dans une autre. Les cartes tranquilles ramènent les mots ratés, et dans le sprint des langues, la langue change à chaque manche — les deux remplissent la même matrice de mots.
▶ JouerUne charge est posée sur un plateau de la balance. Tape des poids de ton jeu pour les mettre sur l’autre plateau : la balance penche en direct à chaque poids. Il y a plein de façons de l’équilibrer, mais le moins de poids possible vaut « Parfait ».
▶ JouerUn point s’allume quelque part sur la carte du monde : repère-le grâce à la grille et tape ses coordonnées. Ici rien n’est faux, seulement plus loin : plus tu tombes près, plus tu marques.
▶ JouerDes cartes sont éparpillées sur la table : tape-les dans le bon ordre, les nombres du plus petit, les mots de A à Z, les événements du plus ancien. Une carte tapée trop tôt rebondit.
▶ JouerUn mot caché et six essais. Chaque proposition colore ses lettres : vert — à la bonne place, jaune — dans le mot mais ailleurs, gris — absent du mot. Réduis les possibilités et trouve le mot.
▶ Jouer🛡️ Stratégie 6
Tapez des mots pour détruire les ennemis avant qu'ils n'atteignent votre base.
▶ JouerTape un texte qui défile pour faire grandir une skyline persistante, étage par étage — les erreurs déclenchent des urgences qu'il faut résoudre en tapant.
▶ JouerTape des mots d'ingrédients pour préparer les commandes avant que des clients impatients ne s'en aillent — jongle avec plusieurs tickets à la fois.
▶ JouerTue les processus emballés qui font chauffer les baies et tape le code de refroidissement d'une baie avant qu'elle ne grille — mais ne touche jamais aux processus système de la même liste.
▶ JouerTape le texte qui défile, mais les mots encadrés en pointillés sont des mines : saute chacune d'un double espace avant que la mèche ne soit consumée.
▶ JouerUne journée en Bourse : tape un symbole pour acheter, tape-le encore pour vendre. Taper est facile — le difficile, c’est de choisir QUAND. Les nouvelles te donnent quelques secondes d’avance.
▶ Jouer🏅 Sports 9
Des noms de footballeurs filent vers le but — tapez-les avant qu'ils ne marquent.
▶ JouerTapez des mots avant que la balle n'atteigne votre guichet — marquez 1, 2, FOUR ou SIX.
▶ JouerTape face à un vrai rival : chaque caractère correct tire la ligne de contrôle vers son but, et chaque faute lui rend du terrain.
▶ JouerUn mot traverse le court comme une balle de tennis : tape-le avant qu'il n'atteigne ta ligne de fond et il repart plus vite ; plus l'échange dure, plus le score monte.
▶ JouerMarque depuis le point et arrête à l’autre bout : tape ton tir sans la moindre erreur, puis tape assez vite pour stopper celui de l’adversaire — cinq tirs chacun, puis mort subite.
▶ JouerUne mise au jeu de hockey contre un adversaire : attends que la rondelle tombe, puis tape le mot avant lui — appuie trop tôt sur une touche et c’est un faux départ.
▶ JouerTiens l'allure choisie, pas ta vitesse maximale : tape régulièrement dans le couloir en montée comme sur le plat, économise ton énergie et finis avec le groupe.
▶ JouerChaque joueur de ton équipe a un mot : tape-le et le ballon va vers lui. Mais les adversaires bougent sans cesse pour marquer tes joueurs, et celui qui était libre quand tu as commencé à taper ne l’est peut-être plus quand tu finis.
▶ Jouer🧘 Zen et concentration 4
Tapez en flux calme — chaque mot trace de magnifiques motifs dans le sable. Les erreurs laissent des pierres.
▶ JouerTape uniquement à l'expiration — un cercle de respiration donne le tempo, et tout le talent consiste à attendre.
▶ JouerTape le nom d'une constellation et ses lignes se tracent étoile après étoile — sans chrono, et chaque constellation achevée reste sur ta carte du ciel.
▶ JouerChaque mot tapé remplit une case de la grille — ta vitesse choisit la couleur, tes fautes la retirent, et le motif fini est à toi.
▶ JouerAucun jeu ne correspond à votre recherche.