Un mot fonce vers toi sur le court. Tape-le avant que la balle ne franchisse ta ligne de fond et tu la renvoies : l'adversaire la remet, et chaque frappe te laisse un peu moins de temps que la précédente. Tous les cinq coups, les mots s'allongent. Une mauvaise touche n'est jamais acceptée, mais elle accélère la balle ; quatre erreurs sur la même balle coûtent le point. Le mode Échange s'arrête quand tes trois points sont épuisés, tandis que le tie-break se joue au chrono et continue après un point perdu.