Ogni giocatore della tua squadra senza palla ha una parola sopra la testa: scrivila e il pallone va a lui. La prima lettera sceglie il giocatore, e tutte le parole iniziano con lettere diverse. Un avversario blu accanto al tuo giocatore o sulla linea di passaggio lo marca: la parola diventa grigia. Se il giocatore scelto viene marcato prima che tu finisca la parola, il passaggio è intercettato; cancella con Backspace fino all’inizio per cambiare idea. Un avversario pressa sempre chi ha la palla, quindi non aspettare troppo. Otto passaggi di fila aprono un tiro: vicino alla porta compare una parola più lunga. Possesso palla: 90 secondi. Pressing: avversari più veloci, e la terza palla persa chiude la partita.