ನೀವು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಒಂದೇ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಅಕ್ಷರವೂ ನಿಯಂತ್ರಣ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅವರ ಗೋಲಿನತ್ತ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿ ತಪ್ಪೂ ಅವರಿಗೆ ನೆಲವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಗೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಗೋಲ್. ಎದುರಾಳಿ ನಿಮ್ಮ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ತಪ್ಪು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡರ್ಬಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ನಿಖರತೆ, ವೇಗವಲ್ಲ. 75 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಎರಡು ಅರ್ಧಗಳು; ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲ್ ಗಳಿಸಿದವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.