Ты и соперник печатаете один и тот же текст. Каждый верный символ двигает линию контроля к его воротам; он толкает её обратно в своём темпе, а любая твоя ошибка отдаёт ему поле. Дойди до его линии ворот — это гол. Соперник подстраивается под твою скорость, но не ошибается никогда, поэтому дерби решает точность, а не скорость. Два тайма по 75 секунд; побеждает тот, кто забил больше.