Ein Wort fliegt über den Platz auf dich zu. Tippe es, bevor der Ball deine Grundlinie überquert, und du schlägst ihn zurück — der Gegner spielt ihn zurück, und jeder Schlag lässt dir etwas weniger Zeit als der vorige. Alle fünf Schläge werden die Wörter länger. Eine falsche Taste wird nie angenommen, macht den Ball aber schneller; vier Fehler auf demselben Ball kosten den Punkt. Der Modus Ballwechsel endet, wenn deine drei Punkte aufgebraucht sind, im Tiebreak läuft die Uhr und nach einem verlorenen Punkt geht es weiter.