Anda dan lawan menaip teks yang sama. Setiap aksara yang betul menolak garis kawalan ke arah gawangnya; dia menolaknya kembali mengikut rentaknya sendiri, dan setiap kesilapan anda menyerahkan kawasan kepadanya. Sampai ke garisan golnya, anda menjaringkan gol. Lawan mengikut kelajuan anda tetapi tidak pernah tersalah taip, jadi yang menentukan derbi ialah ketepatan, bukan kelajuan. Dua separuh masa 75 saat; siapa jaring lebih banyak, dia menang.