Et ishockeyindkast mod en modstander. Dommeren holder pucken — vent. Efter en tilfældig pause falder pucken, og et kort ord dukker op: den, der først skriver det færdigt, vinder pucken. Trykker du på en tast, mens pucken stadig er i dommerens hånd, eller hurtigere end nogen kan nå at læse ordet, er det tyvstart — pucken går til modstanderen. En forkert tast taber ikke indkastet, men ordet starter forfra. I kamptilstand er der tre perioder med syv indkast hver: vind flere end modstanderen. Forlænget spilletid slutter efter tre tabte indkast, og modstanderen bliver hurtigere for hvert indkast, du vinder.