Un angajament de hochei împotriva unui adversar. Arbitrul ține pucul — așteaptă. După o pauză aleatorie pucul cade și apare un cuvânt scurt: cine termină primul de tastat câștigă pucul. Dacă apeși o tastă cât pucul e încă în mâna arbitrului, sau mai repede decât ar putea cineva să citească cuvântul, e start greșit — pucul merge la adversar. O tastă greșită nu te face să pierzi angajamentul, dar cuvântul o ia de la capăt. În modul meci sunt trei reprize cu câte șapte angajamente: câștigă mai multe decât adversarul. Prelungirile se termină după trei angajamente pierdute, iar adversarul devine mai rapid cu fiecare angajament pe care îl câștigi.