Ρίψη δίσκου στο χόκεϊ απέναντι σε αντίπαλο. Ο διαιτητής κρατά τον δίσκο — περίμενε. Μετά από μια τυχαία παύση ο δίσκος πέφτει και εμφανίζεται μια σύντομη λέξη: όποιος τελειώσει πρώτος την πληκτρολόγηση παίρνει τον δίσκο. Αν πατήσεις πλήκτρο ενώ ο δίσκος είναι ακόμα στο χέρι του διαιτητή, ή πιο γρήγορα απ’ όσο θα μπορούσε κανείς να διαβάσει τη λέξη, είναι άκυρη εκκίνηση — ο δίσκος πάει στον αντίπαλο. Ένα λάθος πλήκτρο δεν σου χάνει τη ρίψη, αλλά η λέξη ξεκινά από την αρχή. Στη λειτουργία αγώνα υπάρχουν τρεις περίοδοι με επτά ρίψεις η καθεμία: κέρδισε περισσότερες από τον αντίπαλο. Η παράταση τελειώνει μετά από τρεις χαμένες ρίψεις, και ο αντίπαλος γίνεται πιο γρήγορος με κάθε ρίψη που κερδίζεις.