Une mise au jeu de hockey contre un adversaire. L’arbitre tient la rondelle — attends. Après une pause aléatoire, la rondelle tombe et un mot court apparaît : le premier qui finit de le taper gagne la rondelle. Si tu appuies sur une touche pendant que la rondelle est encore dans la main de l’arbitre, ou plus vite que quiconque pourrait lire le mot, c’est un faux départ — la rondelle va à l’adversaire. Une mauvaise touche ne te fait pas perdre la mise au jeu, mais le mot recommence depuis le début. En mode match, il y a trois périodes de sept mises au jeu chacune : gagne-en plus que l’adversaire. La prolongation se termine après trois mises au jeu perdues, et l’adversaire devient plus rapide à chaque mise au jeu que tu gagnes.