Et ishockeydropp mot en motstander. Dommeren holder pucken — vent. Etter en tilfeldig pause faller pucken, og et kort ord dukker opp: den som først skriver det ferdig, vinner pucken. Trykker du på en tast mens pucken fortsatt er i dommerens hånd, eller raskere enn noen rekker å lese ordet, er det tjuvstart — pucken går til motstanderen. En feil tast taper ikke droppet, men ordet begynner på nytt. I kampmodus er det tre perioder med sju dropp hver: vinn flere enn motstanderen. Forlengelsen slutter etter tre tapte dropp, og motstanderen blir raskere for hvert dropp du vinner.