Una palabra vuela hacia ti por la pista. Escríbela antes de que la pelota cruce tu línea de fondo y la devolverás: el rival la manda de vuelta y cada golpe te deja algo menos de tiempo que el anterior. Cada cinco golpes las palabras se alargan. Una tecla equivocada nunca se acepta, pero acelera la pelota; cuatro fallos en la misma pelota cuestan el punto. El modo Peloteo termina cuando se acaban tus tres puntos, mientras que el tiebreak va a reloj y sigue tras un punto perdido.