Il tabellone è la tua tastiera: ogni tasto sta dove sta sulla tua. La pedina è su un tasto: premi un tasto che la tocca e la pedina ci si sposta. La toccano i tasti vicini nella stessa fila e i due sopra e i due sotto; qualsiasi altro tasto è un errore e la pedina resta ferma. Raggiungi il traguardo; più avanti prima attraverso i tasti numerati, in ordine. I tasti a strisce sono muri. Una moneta vale 20 punti: prendila se la deviazione è breve. Il par è il percorso più breve, e ogni passo in più costa punti. Alla cieca: le lettere spariscono due secondi dopo l’inizio di ogni rompicapo, quindi devi sapere dove sono i tasti. Su uno schermo touch, tocca i tasti.