Le plateau, c’est ton propre clavier : chaque touche est à la même place que sur le tien. Ton pion est sur une touche : appuie sur une touche qui le touche, et le pion y avance. Le touchent ses voisines dans la même rangée et les deux du dessus et les deux du dessous ; toute autre touche est une erreur, et le pion reste en place. Va jusqu’au but — plus tard d’abord par les touches numérotées, dans l’ordre. Les touches rayées sont des murs. Une pièce vaut 20 points : prends-la si le détour est court. Le par est le chemin le plus court, et chaque pas en plus coûte des points. À l’aveugle : les lettres disparaissent deux secondes après le début de chaque énigme — il faut savoir où sont les touches. Sur un écran tactile, touche les touches.