Uma disputa de disco no hóquei contra um adversário. O árbitro segura o disco — espere. Após uma pausa aleatória o disco cai e aparece uma palavra curta: quem terminar de digitá-la primeiro fica com o disco. Se você apertar uma tecla enquanto o disco ainda está na mão do árbitro, ou mais rápido do que alguém conseguiria ler a palavra, é saída em falso — o disco vai para o adversário. Uma tecla errada não faz você perder a disputa, mas a palavra recomeça do início. No modo partida são três períodos com sete disputas cada: vença mais que o adversário. A prorrogação termina após três disputas perdidas, e o adversário fica mais rápido a cada disputa que você vence.