O tabuleiro é o seu próprio teclado — cada tecla está onde fica no seu. Sua peça está sobre uma tecla: aperte uma tecla que a toque, e a peça anda até ela. Tocam a peça as teclas vizinhas na mesma fileira e as duas de cima e as duas de baixo; qualquer outra tecla é um erro, e a peça fica parada. Chegue ao objetivo — mais tarde, primeiro pelas teclas numeradas, em ordem. Teclas listradas são muros. Uma moeda vale 20 pontos: pegue se o desvio for curto. O par é o caminho mais curto, e cada passo a mais custa pontos. Às cegas: as letras somem dois segundos depois do início de cada desafio — você precisa saber onde estão as teclas. Na tela de toque, toque nas teclas.