Pelilauta on oma näppäimistösi — jokainen näppäin on siellä, missä se on sinun näppäimistölläsi. Nappula seisoo yhdellä näppäimellä: paina näppäintä, joka koskettaa sitä, niin nappula siirtyy sinne. Sitä koskettavat viereiset näppäimet samalla rivillä sekä kaksi yläpuolella ja kaksi alapuolella; mikä tahansa muu näppäin on virhe, ja nappula pysyy paikallaan. Kulje maaliin — myöhemmin ensin numeroitujen näppäinten kautta järjestyksessä. Raidalliset näppäimet ovat muureja. Kolikko on 20 pisteen arvoinen: ota se, jos kiertotie on lyhyt. Par on lyhin reitti, ja jokainen ylimääräinen askel maksaa pisteitä. Sokkona: kirjaimet katoavat kaksi sekuntia jokaisen pulman alun jälkeen — sinun on tiedettävä, missä näppäimet ovat. Kosketusnäytöllä napauta näppäimiä.