En hockeytekning mot en motståndare. Domaren håller pucken — vänta. Efter en slumpmässig paus släpps pucken och ett kort ord dyker upp: den som först skriver klart det vinner pucken. Trycker du på en tangent medan pucken fortfarande är i domarens hand, eller snabbare än någon hinner läsa ordet, är det tjuvstart — pucken går till motståndaren. En fel tangent förlorar inte tekningen, men ordet börjar om från början. I matchläget finns tre perioder med sju tekningar var: vinn fler än motståndaren. Förlängningen slutar efter tre förlorade tekningar, och motståndaren blir snabbare för varje tekning du vinner.