Spelplanen är ditt eget tangentbord — varje tangent sitter där den sitter på ditt. Din pjäs står på en tangent: tryck på en tangent som rör den, så kliver pjäsen dit. Den rörs av grannarna i samma rad och de två ovanför och de två nedanför; alla andra tangenter är fel, och pjäsen står kvar. Gå till målet — senare först via de numrerade tangenterna, i ordning. Randiga tangenter är murar. Ett mynt är värt 20 poäng: ta det om omvägen är kort. Par är den kortaste vägen, och varje extra steg kostar poäng. Blint: bokstäverna försvinner två sekunder efter att varje pussel börjat — du måste veta var tangenterna sitter. På en pekskärm trycker du på tangenterna.