Hokejowe wznowienie przeciwko rywalowi. Sędzia trzyma krążek — czekaj. Po losowej przerwie krążek spada i pojawia się krótkie słowo: kto pierwszy skończy je wpisywać, zdobywa krążek. Jeśli naciśniesz klawisz, gdy krążek jest jeszcze w ręce sędziego, albo szybciej, niż ktokolwiek zdążyłby przeczytać słowo, to falstart — krążek dostaje rywal. Zły klawisz nie przegrywa wznowienia, ale słowo zaczyna się od nowa. W trybie meczu są trzy tercje po siedem wznowień: wygraj więcej niż rywal. Dogrywka kończy się po trzech przegranych wznowieniach, a rywal przyspiesza z każdym wznowieniem, które wygrasz.